月夜の電脳仮面舞踏会

Xbox360専用ソフト、カルドセプトサーガに関する 個人的攻略ブログ。  最近は更新をサボリ気味

§ ぶろぐ

カードレビューを一通りは終えたのでブログ内を少し整理しました

・右のメニューのカテゴリー別から各カードレビューを見られるようにしましした
・カードレビューの記事をカードリスト昇順にしました

一部水属性クリーチャのレビューが消えてしまったので、後日埋め合わせをする予定です
2007/07/30/Mon 20:55:27  ◇未分類/CM:2/TB:0/

§ カードレビュー(合体、進化、変身)

◇以下のカードは入手できないカード、デッキに入れられないカードであり、対戦中に特定の条件を満たす事で使用可能となるカードです
使用条件が難しいものが多いのですが、能力も強力なものが多いです

これらのカードは共通して召還コストが高いので、クリーチャ交換で何回も手札に戻したりすることはあまりオススメできません
コストが高い事から「コンスピラシー」との相性が良く、「プロンティーデス」「ディープシードラゴン」と言った強力なクリーチャを0Gで召還出来るようになったりします


*アンドロギア(E):クリーチャ:無
ST50 HP50 G200+□
制限【巻物】
先制:援護:無効化[巻物攻撃]援護にビーストギアを使用した場合、ギアリオンに変化

ゲーム中の使用条件は「グランギア」に援護として「スカイギア」を使う、又は「スカイギア」に援護として「グランギア」を使う事に戦闘中に合体する、その後、永続的に合体は解除されない
召還条件が200G+生贄、と少々キツイが合体を行う戦闘で勝ってしまえばそのまま配置しておけるので、そこまで苦ではない
しかし、戦闘に引き分けて手札に戻ってしまったり、クリーチャ交換で手札に戻してしまった場合は召還する時のコストの高さは心得ておくこと
能力自体は戦闘だけを見ればトップクラス
きちんと手札に援護に使うクリーチャを残しておけば、攻守兼用できる
ただし、「パニシングレイ」を初めとするスペル妨害に弱いので、もし相手セプターの妨害スペルが多いようであれば「ギアリオン」への進化を狙うと良いだろう


*ギアリオン(E):クリーチャ:無
ST80 HP80 G250+□
制限【巻物】
先制:無効化[巻物攻撃]:スペルや領地能力の対象にならない

ゲーム中の使用条件は「アンドロギア」に援護として「ビーストギア」を使う事で合体し、その後、永続的に合体は解除されない
「アンドロギア」と同じ召還条件が非常に厳しいので、同じくあまり手札にせず、そのまま使う様にしよう
「アンドロギア」と比べて基本能力は上昇したものの、援護能力を失ってしまったので戦闘面では少し使いづらくなった感がある
が、天然ランプロの能力を持っているお陰で「パニシングレイ」を初めとする妨害スペルをほとんど無効化できるようになった
実際の対戦で「ギアリオン」を召還するのは苦難の道だが、一度場に出してしまえば「クシックシルバー」の領地能力で複数体召還出来る
その際、「クイックシルバー」が領地能力を使う前に「リフレクション」を掛けておけば、戦闘中、通常攻撃を反射、巻物攻撃を無効化、さらにスペルの対象にもならないという夢の鉄壁クリーチャが完成する
(「プレイグ」で崩される可能性はある)


*グラスストライダー(E):クリーチャ:無
ST40 HP40 G250+□
先制:戦闘中[ST+相手手札の数×10]

ゲーム中の使用条件はアイテム「メタモーフベルト」を使う事で、戦闘中のみ「グラストライダー」に変身出来る(戦闘後、元のクリーチャに戻る)
他の特殊クリーチャに比べると比較的簡単に出てくるカード
能力事態はST40 HP40と標準的だが、特殊能力が強力で、ST100近くの先制クリーチャとなることも珍しくない
ただし、敵が先制クリーチャで侵略してきたり、「カウンターアムル」を所持している場合は簡単に倒されてしまうので注意が必要
基本的には戦闘中のみの登場となってはいるが、例外として「グラストライダー」のまま敵クリーチャに倒され、その後「ネクロマンサー」の領地能力を使用すれば手札に「グラストライダー」を加える事が可能
この「グラストライダー」が戦闘した場合は、「メタモーフベルト」の変身で出現したという訳ではないので、戦闘終了後も「グラストライダー」の姿のままでいられる


*ドラゴンロード(E):クリーチャ:火
ST70 HP70 G250+火火
先制:応援[ST60以上のクリーチャー・ST+10]:戦闘終了時[『ドラゴニュート』に変身する]

ゲーム中の使用条件は「ドラゴンニュート」の領地能力を使って進化する事
割と簡単に場に出す事ができ、なおかつ高い基本能力、応援能力まで持っている強力なクリーチャ
ただし、一度戦闘をしてしまうと「ドラゴンニュート」へ逆戻りしてしまうのが難点
「ドラゴンロード」で戦闘をしたい場合は、「バサルトアイドル」を設置しておけば「ドラゴンロード」のまま戦闘を繰り返せるのでオススメだ


*アームドプリンセス(E):クリーチャ:風
ST40 HP40 G250+風風
先制:援護:スペルや領地能力でダメージを受けない

ゲーム中の使用条件は「ソードプリンセス」の領地能力を使って進化する事
「ソードプリンセス」の召還条件を含めて考えると、場に出すには少々手間が掛かる
基本能力は標準的であるものの、先制、援護のお陰戦闘面では非常に安定しており、なおかつ焼きスペル対策も万全だ
更に「ランドプロテクション」を掛ければ文句なしの高額領地として設定できる

2007/07/24/Tue 00:39:25    ・特殊/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.1~5)

とりあえず折角の新年ということで(もう二日だけど)
今日からまとめてカードレビューを書いていきたいと思います。
レビューするカードは毎日順番で5枚づつして行きます
あくまで個人的な意見ですが、もし良かったら参考にしてみたり
異論を立ててもらったりしても結構です。
(2007/01/02)

*G・ラット(N):クリーチャ:無
ST20 HP10 G0
制限【巻物】
先制

これといった特徴は特に無いが、コストが0なので拠点と拠点の間が長く、魔力不足になりがちな広いマップでも序盤からガンガン置いて行くことが可能。
また「ウェイスト」や「アイボリーアイドル」なども恐くない
また先制がついているので、配置後もHPの低さとカバーしており、
武器を入れていればある程度は防御としても役立つ


*アーチビショップ(R):クリーチャ:無
ST30 HP30 G60
領地[50G・対象のクリーチャー(土地)に付いた呪い効果を取り除く]:アイテム破壊・奪取の効果を受けない

最近は全く見かけないが、セカンド時代では結構使われていたカード
主に「ランドプロテクション」等を解除するのに有効で
長期戦では割と必要になることが多い
アイテム破壊を受けない効果はグレムリンアムルの弱体化により
そこまで良い効果ではないが無いよりはマシだろう。


*アーマードラゴン(R):クリーチャ:無
ST60 HP60 G100+□
制限【武器、防具】
先制:無効化[無]:領地[70G・対象の無クリーチャーに30ダメージ]

非常に使い勝手が良く、現状でのプレイヤーの使用率もトップクラス(?)
高い基本能力に先制がついており、それだけでも強いのに対無属性としても優秀
単属性ブックでも入れても問題ないくらいで、アイドルや「ボージェス」、「ワンダーウォール」の排除にも活用出来るのがありがたい所である
他の龍とは違い、必要な領地も無いので生贄さえあれば序盤から召喚出来る。
装備条件は基本能力が高い為にそう大した問題でもない
コスト(魔力)も高くはないので、もちろん援護クリーチャとしても役立ってくれるだろう


*アイアンアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G40
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[通常にダイスを使用した場合、4〜6しか出せない]

小さなマップでは高速周回として使えるので、「マナ」や「キメラ」等の周回関係のカードと組み合わせると効果を発揮するかもしれない
また、止まるマスをある程度制限できるので、他のダイス操作カードと組み合わせれば、相手を簡単に高額領地に誘うことも可能である。


*アイボリーアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G60
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかるようになる]

使い方次第では強力なカード
強力なカードは大抵レアリティがRとかだったりするので、今作では使われると厄介なカードでもある。
このカードを使うのであれば、自分のブックはレアリティの低いカード、コストの低いカードで構成すると良いだろう
他のカードとは「ウェイスト」と相性が良い
また「ペイン」と組み合わせることで相手の魔力を調節すれば
高価なアイテム(カウンターアムル等)や高価なクリーチャ(ドラゴン等)を使わせないということも出来る
2007/07/24/Tue 00:01:46    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.6~10)

*エボニーアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G40
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[全てのクリーチャーは領地能力を使えなくなる]

近作では領地能力の持つクリーチャが多く、その影響力もかなりのものである。
ということで割と使えるカードで、アイボリーキラーの一つ、アーマードラゴンを多少抑える事も可能である。
「アーウィソウトル」や「サクヤ」の単属性ブックに対しても強力である。


*オーガロード(R):クリーチャ:無
ST40 HP50 G90
巻物強打:戦闘中[『レッドオーガ』か『イエローオーガ』が配置されている場合ST+30、『ブルーオーガ』か『グリーンオーガ』が配置されている場合HP+30]

コストも基本能力も普通だが、配置制限や召喚条件がないのがうれしい
また自分のブックにオーガ系クリーチャを組み込めば、予想外の強さを見せ付けてくれる
地味ではあるものの、良カードである


*オパールアイドル(R):クリーチャ:無
ST0 HP20 G50
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[戦闘中、全てのクリーチャーは再生を得る]

はっきり言えば地味
アイドルの中でもかなり地味な方に部類される気がする?
元々周回回復のない「コロッサス」と併用したりするとよさそうだ
また「コロシーブナイフ」と組み合わせる事によって即死コンボが可能だが、こちらが生き残らなければいけない為、少々成立させるのが難しい。
しかし成立させてしまえばカッコイイかもしれない


*クレイアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G60
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[全てのクリーチャーへの、スペルと領地能力によるダメージは10減る]

こちらのアイドルも地味である
「マジックボルト」「ホーリーブライト」でアイドルが死ぬ事は無いが、それよりも「アシッドレイン」や「アーマードラゴン」の方が使用率は高いのであまり頼りにならない
対破壊スペルブックとしては非常に役立つ
相手が破壊スペルブックだと事前にわかっていればいいのだが・・


*クロックアウル(N):クリーチャ:無
TP0 HP20 G10
制限【武器、防具】
即時:領地[30・次のターン対象セプターは好きな方向に進める]

進む方向はプレイヤーの任意で決定出来る為、妨害としては役に立たない
どちらかというと自分、同盟相手に使うのが一般的
前作までとは違い近作では『即時』がついているので「パーミッション」と併用することで試合開始2ターンで周回ボーナスを得ることも可能
同盟戦では対ケルピーとして使えないこともない
2007/07/24/Tue 00:01:45    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.11~15)

*グラニッドアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G60
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[全てのセプターは、即単スペル・即単領地能力の対象に選べない(呪い効果を消す効果を除く)]

アイドルの中でも対戦での影響力が高い方であり、重要なカード
説明は解りにくいかもしれないが、要は(セプターに吹き出しマーク『呪い』をつけないで、対象セプターに影響及ぼす効果のあるもの)を無効化する。つまり『呪い』が付加する「ヘイスト」や「トレスバス」等は使えるが、呪いのつかない「ドレインマジック」や「クラッシャー」等は使えない。また対象を取らない自分にだけ効果のあるものや、全てのセプターに効果あるものは使えるということ。
この種のカードは結構ブックの中に入っていたりする。
「ドレインマジック」「サプレッション」「ギフト」「セフト」「クラッシャー」など色々ある。
これらが全て死札となる訳だから当然対戦での影響力も大きい


*グランギア(S):クリーチャ:無
ST20 HP40 G70
制限【巻物】
援護:無効化[巻物攻撃](『スカイギア』を援護として使用すると、『アンドロギア』に変化)

ロマンという名のカード
援護があるクリーチャにしてはHP40と高めだが、平均を考えるとそれ程強いわけでもなく、しかも無属性
それを考えてしまうとコストも割高に見えてしまう
巻物攻撃を無効化するものの、無属性な上に援護があるので、まず巻物攻撃など来るはずがないのが当たり前である。
合体の能力では「アンドロギア」⇒「ギアリオン」という様に変化するが、これらのカードはまた別の機会で紹介することにする


*グレートフォシル(R):クリーチャ:無
ST0 HP50 G60+□
防御型:通行料を取れない:自破壊時[『ティラノサウルス』に変身する]

領地を確保するものとしては悪くないカード
破壊されても変身で復活を果たすため、一回の侵略はほぼ完璧に守れる
ただ、「バサルトアイドル」や「フィストファイト」などは盲点となりがちなので要注意
扱いにくくはあるが、使いこなせれば強力なカードである


*コロッサス(R):クリーチャ:無
ST70 HP70 G120
制限【武器、防具、道具、巻物】
周回回復できない:呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない

無属性の王を表すカードと言っても過言ではないカード
基本能力はトップクラス、勿論援護用としても優秀
召喚コストは高い方ではあるものの、他属性の王などとは違い必要領地や生贄が必要ないのはありがたい
ただアイテムが一切使えない上に周回回復が出来ない
更には「ランドプロテクション」や「ハッスル」と言った強化呪いスペルもかけられない癖に、「デビリティ」や「バニシングレイ」が効いてしまうのは痛いところ
「アーマードラゴン」と一緒で、あまり頼りにはしないで適当に使う
のが一番効果的なのかもしれない
適当にばら撒くならもっとコストの高いものと「コンスピラシー」を併用してコロッサスをノーコストで召喚したり「タムタイド」を入れることでHP回復、粉対策にもなる。
またアイテムが使用不可と思いきや「リビング系」は使用出来るのでこれを併用するのもいいだろう。特に「リビングレイピア」はオススメ


*ゴールドアイドル(R):クリーチャ:無
ST0 HP20 G70
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[クリーチャー召喚時に魔力以外の条件は無視されるようになる]

クリーチャの召喚に生贄と必要領地が不必要になるアイドル
対戦の後半戦では必要領地は集まっていることが多い為、必要領地を消すよりも、生贄を消すのに有効なカード
序盤に置ければ龍だろが神だろうが複属性クリーチャだろが魔力のある限り召喚出来る
「ゴールドアイドル」と「コンスピラシー」を併用した龍と神のデッキはブログ内のデッキレシピのジャンルにあるのでそちらも参考にしていただけると良いだろう。
※現在ではトレードが流行っている為、立ち回りは困難です
2007/07/24/Tue 00:01:44    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.16~20)

*ゴブリン(N):クリーチャ:無
ST20 HP30 G0

見た感じでは全く味気の無いカードであるが、他のカードと絡む事が多い。
関連カードとして「レッドキャップ」「ゴブリンズレア」「チェンジリング」がある。
コスト0なのが案外効果があり、「アイボリーアイドル」との相性も良い
他にも「モスマン」と組み合わせても強力だ
また「レッドキャップ」と「ボージェス」を配置させて置けば
ST40 HP70 G0 と驚異的なコストパフォーマンスになる。
また「レッドキャップ」が強化される


*サムライ(R):クリーチャ:無
ST50 HP30 G80
即死[MHP30以下のクリーチャー・60%]

使いにくさはあるが、流行の一つである援護を持つクリーチャに有効的
また、超強力な能力を秘める「ストームアバター」「マグマアバター」を始めとする「アンダイン」や「コーロイド」にも効果的
あまり期待は出来ないが、手札からちらつかせるだけで相手にとっては結構はプレッシャーである。
確率は高くはないので、移動侵略からもし即死出来たらラッキー程度で使うと良い
他カードとは「テンパランス」「シュリンク」などと相性が良い
因みに関係は無いが、戦闘中の攻撃グラフィックが数少ない刀のいあいぬきで、これがまたカッコイイのですよ!!ε(`ω´*


*サンクタムガード(R):クリーチャ:無
ST40 HP40 G70
先制:敵破壊時[使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る]

平凡的な基本能力に先制をつけたようなクリーチャ
微妙な能力のせいで侵略しにくいのが痛いところ
護符、ということで長期戦の方が有効的なのだろうか
「アレス」「チャリオット」「バインド」などと相性が良い


*シーフ(N):クリーチャ:無
ST30 HP40 G30
戦闘開始時[アイテムを使用しなかった場合、対戦相手のアイテムを奪う]

戦闘では一方的にアイテムを使えるようなもの(少し違う)なので、防御クリーチャとしてはかなり優秀
コストが低いのでばら撒き易く、「ボージェス」が配置されていれば
戦闘では大抵破壊されない
地形効果を受けられないのが痛いが、優秀なクリーチャとしては間違いない


*シェイプシフター(R):クリーチャ:無
ST20 HP30 G10
領地[50G・ランダムに進化]

ぶっちゃけネタ。
召喚コストが低いものの、進化する為には結局60G使うことになる
また置いてからさらに領地能力を使用しなければいけないので、ターンの無駄使いなのは言うまでもなく、基本能力も低い
即時がついていればまだ使えただろうに・・・
「アイボリーアイドル」「スカルプチャー」と相性が良い?
「リフレクション」使用後、進化させて「ペガサス」になれば・・!
という夢は寝てから見てください
2007/07/24/Tue 00:01:43    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.21~25)

*シルバーアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G50
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[戦闘中、全ての防御側クリーチャーは先制を得る]

割と使い道のあるアイドル
先制能力は無いが基本STの高いクリーチャを多く入れたブックに入れておくと強いかもしれない
具体的には「デスサイズ」や即死能力のある「サムライ」「アネイマブル」「アンゴスツーラ」や麻痺能力のある「「レブナント」「トラップスパイダー」それ以外でも「メデューサ」「コカトリス」「サキュバス」とも相性が良い
ただ、あまりにST特化させていると、先制のあるクリーチャで侵略されたときに痛い目にあったり、相手の防御クリーチャも全て先制になるので「デスサイズ」などが全く役に立たなかったりとはあるので注意したい


*ジェイドアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G50
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[全ての領地はスペルや領地能力によって地形変化しない:領地のレベルを下げる効果を受けない]

今のところは地味な印象があり、オンラインでは使っているセプターを見たことがないが、割と影響力のありそうなアイドルである
近作で追加され、猛威を振るう「アーウィソウトル」「サクヤ」を無力化出来るので、単属性ブックには効果があるかもしれない
また、現在では目標達成額の低い対戦が当たり前だが、長期戦などでは「コメット」や「ローカスト」などのスペルを防げるので重要になるかもしれない


*ジェモイド(N):クリーチャ:無
ST20 HP20 G0
制限【武器、防具、道具、巻物】
防御型:スペルや領地能力によってHP、MHPが変化しない:通行料を取れない

意味がわからないクリーチャの一つ
召喚コストが無いものの、基本能力が非常に低く、しかも防御型なので侵略も出来ず、アイドルキラーの「アシッドレイン」のとばっちりも受けてしまう
さらにはアイテムが全て使用不可で、通行料も取れないと、まさに意味不明である。
ただ、破壊系スペルには対抗出来るのでそれ専用なのだろうか?
または「スカルプチャー」要員とか・・?
前作の「カーバンフライ」のように、援護として使うと隠しクリーチャでも誕生するのだろうか?
全ては謎である

※追記:アシッドレインは能力お陰でくらわないんでした、スミマセン


*スカイギア(S):クリーチャ:無
ST40 HP20 G70
制限【巻物】
先制:援護(『グランギア』を援護として使用すると、『アンドロギア』に変化)

合体は漢のロマン
HPは低いものの先制ST40の援護は強力
援護なので防御面でもそこまで脆いわけでは無く、攻撃面ではかなり優秀
なものの「ホーリーブライト」や「アーマードラゴン」でやられてしまう為ほどほどに使うのが良いだろう


*スケルトン(N):クリーチャ:無
ST30 HP40 G30
制限【巻物】
再生

強くもなく、弱くも・・ない?
ボージェスがいれば再生が予想外に使えたりする
召喚コストが低いのがネック
また、「ボーンゴーレム」の領地能力で「ボーンゴレーム」に進化することが可能
また「スケルトン」を生み出すスペルとして「スバルトレイ」がある
2007/07/24/Tue 00:01:41    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.26~30)

*スタチュー(N):クリーチャ:無
ST0 HP50 G20
制限【武器、巻物】
防御型:周回回復できない

HP50でG20とコストパフォーマンスはそれなり良い
ただし、地形効果を得られないのに加えて周回回復を出来ないので2回程攻められれば大抵は落ちてしまうので、重要な土地はコイツには任せられないだろう
それでもいらない土地に置いておくならコスト的には割りと良い
「タムタイド」「モスマン」と相性が良い?
関連カードとして「メデューサ」「スカルプチャー」がある


*ダンシングドール(S):クリーチャ:無
ST20 HP20 G30
領地[70G・全ての護符の価値を20%下げる]

目標達成額の低い対戦では役に立たないが、長期戦、護符戦では重要なカードとなる
能力では勿論、自分の護符の価値も下がるので扱いが難しい所はあるが、慣れてくれば護符場をコントロール出来る
護符戦では「フォーフェット」とうまく組み合わせると強力だ


*ティラノザウルス(N):クリーチャ:無
ST50 HP60 G80+□
制限【防具、巻物】

基本能力は高いもののアイテム制限や召喚コストがキツイ
これならば「アーマードラゴン」を使った方が安定するだろう
ただし、あくまで普通に使う場合だけであって他の関連カードにある「グレートフォシル」「メソゾイックソング」は強力である
因みに今回アンバーモスはない


*トラップスパイダー(S):クリーチャ:無
ST30 HP40 G40
制限【巻物】
攻撃成功時[マヒ]:呪身『ミミックリリー』

こいつの召喚コストでの能力は異常、驚異的なコストパフォーマンスを誇るカード
基本能力は少し低いようにも思えるが、『呪身』のお陰でどこに配置しても地形効果を得られるようなもの
呪いを消されたらそれはなくなるのだが、呪いを消すための相手の労力を考えれば、こちらはどんどんばら撒いていけばいいだけの話し
無属性なので「ボージェス」の恩恵を受けられる、つまりどんな地形に配置しても、基本はHP70ということなのだよ・・!
ただし「パニシングレイ」には注意したい
HP40なので「アーマードラゴン」「ホーリーブライト」は警戒程度でOK
他にも麻痺能力がついており、手札に残しておけば止まった相手の土地にコスト40Gで麻痺を付加出来たり、「チャリオット」と併用すれば敵の意表をついた麻痺を付加することが可能
防御クリーチャとしても先制アイテムをつければ麻痺を生かすことが出来る
などと非常に使い勝手の良いカード
無属性デッキでなくともクリーチャに迷ったらコイツを入れてみるのもいいかもしれない


*トロージャンホース(S):クリーチャ:無
ST0 HP30 G50
貫通:援護

援護の中でも『貫通』を備えるクリーチャ
「コロッサス」を援護として使おうものなら大抵の高額領地を落とせてしまう
ただし、そんなに甘い世界なわけがなく、防具や「グレムリントゥース」を使われたり相手クリーチャにHP変動の能力(マッドマン、アバター等)がついていたら少しキツイものがある
援護付きなので、侵略、防御ともに戦闘では優秀なのだが「アーマードラゴン」や「ルナティックライト」等のスペルには弱いので、そこが残念である
2007/07/24/Tue 00:01:40    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.31~35)

*ドッペルゲンガー(R):クリーチャ:無
ST0 HP30 G10+□
戦闘中[対戦相手と同じクリーチャーに変身する]

召喚コストが低いものの生贄を必要とするのが難点
アイテムや応援があれば戦闘では有利?
防御クリーチャとして変身後のクリーチャは相手によって左右されてしまう為少し頼りない
「ゴールドアイドル」が配置されていればばら撒けるのだろうが…
トリッキーかつ微妙すぎるカードの一つ



*ドラゴンズエッグ(R):クリーチャ:無
ST0 HP30 G50
制限【武器、巻物】
領地[100G・ランダムでいずれかのドラゴンに進化]

進化後は「アーマードラゴン」「ヴォルカニックドラゴン」「ディープシードラゴン」「ハードロックドラゴン」「ライトニングドラゴン」の内ランダム
コストも手間もかかる癖に新化はランダムとかなり使い勝手が悪い
Nならアイボリーと相性が良かったのだが…
「マーブルアイドル」と相性が良い?
対戦ルールで土地が全て無属性か複属性ならば普通にドラゴンを召喚するよりも早い段階では使えそうだ


*ニル(Eなので後日)


*バサルトアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[全てのクリーチャーは自破壊時及び戦闘終了時に発動する能力を使えない]

笑福亭鶴瓶ではないかと噂されるカード
一部に影響力が強い
これにより「フライバッファ」や「ルナティックヘア」の即死コンボや絶対侵略から守れる「ネクロスカラベ」が機能しなくなる
また「バ=アル」や「レイス」と組み合わせても強力である



*バルタンダース(N):クリーチャ:無
ST0 HP30 G10
戦闘中[ランダムに別のクリーチャーに変身する]

トリッキーかつ微妙なクリーチャの一つ
「ドッペルゲンガー」とは違い召喚条件が無いのでばら撒ける
また変身後のクリーチャは完全にランダムな為、確定で負けるということはあまり無い
リアルラックの高い人は試しに使ってみるのもいいかも?




前作で出来た二重変身は近作では出来ません
(二重変身とは「プロテウスリング」と組み合わせる事によって一回の戦闘で2回変身すること。戦闘終了時は一回しか変身が解除されず、一回目に変身した姿のままになる)
2007/07/24/Tue 00:01:39    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.36~40)

*バンディット(N):クリーチャ:無
ST20 HP20 G20
援護:攻撃成功時[対戦相手に与えたダメージ×2Gの魔力を相手セプターから奪う]

やらしいカードの代名詞とも言えるカード
コストも安く、召喚条件もない。基本能力は低いものの援護能力があるので戦闘能力は申し分なく、強奪はかなり強い
敵の領地に止まった場合、援護クリーチャさえあれば遊び半分で突っ込ませてもいいくらいだが、勿論相手はビキビキきてしまうだろう
配置した場合は「マジックボルト」や「ホーリーブライト」で破壊されてしまうが、オンライン対戦の現状ではこれらを使用している人は少ない。
また「アーマードラゴン」の領地能力は70Gかかる為、バンディットの召喚コスト20Gを考えれば、ばら撒けば有利とも言えるだろう
何にしても使い勝手の良いカードである


*ビーストギア(R):クリーチャ:無
ST30 HP30 G70
制限【巻物】
スペルや領地能力の対象に選べない:無効化[巻物攻撃]

無属性版「ペガサス」の様なカード
先制は無く、コストも10高いが「ボージェス」の恩恵を受けられるのが大きい
地形効果を得られないものの、「ガセアスフォーム」や「カウンターアムル」を使えば結局はノーダメージなので高額領地にしてもあまり問題はない、問題があるすればアイテムを使わないと守れないようなものなので移動侵略を繰り返されたり、「クラッシャーストーム」を使われるとキツイ
「アンドロギア」に援護クリーチャとして「ビーストギア」を使用すると「ギアリオン」に進化する
このカードの解説はまた後程


*ファイター(N):クリーチャ:無
ST40 HP40 G40

これと言った特徴を持たない
強くも無く、弱くもない
ただ、コストパフォーマンスはそれなりに良く、援護クリーチャとして地味に使えたりもする


*ブラスアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G40
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]

1枚ドローするものが2枚になる、つまり単純に2倍である
対戦ではかなりの影響力を持つカード
カード同士を組み合わせたコンボを狙うブックや、ハイランダー(全てのカードを1枚づつしか使用しないデッキのこと)に近いブックで状況に応じてカード対応したいブックなどで活躍する
また生贄や復唱を多用するブック、援護ブックなどとも相性が良い
カードとは「リリス」「メタモーフベルト」などとも相性が良い


*ホーンカメレオン(N):クリーチャ:無
ST20 HP30 G40
どの属性の土地からも地形効果を得られる

前作では割と使えるクリーチャではあったが、近作「トラップスパイダー」が追加され、その影になってしまったカード
召喚コストは同じものの、基本能力は10づつも低く「アーマードラゴン」倒されてしまう、麻痺も持っていない
勝る点は他の呪いを掛けられる所にあり、「ランドプロテクション」などを使う場合は蜘蛛ではなくこちらを使うと良いだろう
「ボージェス」が配置され、「ランドプロテクション」が掛かっていれば高額領地として活躍しそう
侵略性はからっきしなので、蜘蛛より汎用性は無い
2007/07/24/Tue 00:01:38    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.41~45)

*ボージェス(S):クリーチャ:無
ST30 HP30 G50
応援[無クリーチャー・HP+20]

無属性界のドン、通称は先生
先生がいるだけで無属性クリーチャの勢力は急上昇する
敵クリーチャにも効果があるものの、自分のブックを無属性クリーチャで統一しておけば、先生を配置するだけで全てHP+20のようなもの
基本能力が微妙に低く、「アーマードラゴン」の領地能力を喰らう恐れはあるが、召喚コストが安く、条件がないのでばら撒けば相手はすぐに諦めてくれる場合が多い
ともかく無属性ブックには欠かせないカードである


*ポゼッション(R):クリーチャ:無
ST10 HP10 G40
領地[80G・対象のレベル1の敵領地を奪い、自分は破壊される]

近作で新しく追加され猛威を振るうクリーチャの一つ
領地能力を使わなければいけないので手間がかかり、コストも120Gかかるものの、敵の領地を一つ確実に減らすことが出来る。例えそれが龍や王だろうが
「ザップ」で簡単に倒されてしまうが、近作ではデコイのようにHP10で強力なクリーチャというのが少ない為、「ザップ」を使用している人は少ない
手間やリスクはあるが、強力なカード


*マーブルアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G70
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[すでに配置されているクリーチャーは召喚できない]

アイドルの中では割と地味な方
ただ、たまに同じクリーチャを4積で入れまくっている人がおり、そういう人には大打撃になるだろう(因みにこないだ追加したブックレシピは4積が多い(´ω`;)
また、「ハイブクイーン」の対策としても使える
このカードの使い方としては「ゴブリンズレア」「スバルトレイ」や「パウダーイーター」などの特殊召喚カードと組み合わせたり
有名どころのカードを手当たり次第に1枚づつ入れるだけでも割と強力だ


*ミゴール(R):クリーチャ:無
ST40 HP40 G80+□
強打[水地]:無効化[火風]

半端な能力を持ち合わせ、かなり使いにくいクリーチャ
基本能力は低いのでアイテムを使って強化するといいだろう
召喚条件の生贄があるのが厄介
このカードを使いたい場合は「ゴールドアイドル」や「ファインド」「ブラスアイドル」といったカードと併用することを進める


*メタルギャンブラー(S):クリーチャ:無
ST20 HP70 G80+□
制限【巻物】
戦闘中[使用者の魔力が相手セプターより少ない場合、ST+30、HP-30]

こちらも扱いにくいカード
やはり生贄のせいで使いにくい部分があり、能力自体も扱いにくい
HPは高いもののアイテムを使わない限りは「アーマードラゴン」と比べるとどうしても見劣りしてしまう
2007/07/24/Tue 00:01:36    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.46~50)

*リードアイドル(S):クリーチャ:無
ST0 HP20 G40
制限【武器、巻物】
防御型:全体能力[移動コマンド、交換コマンドを使用できない]

場の状況を大きく変動させるアイドルの中でもトップクラス
領地コマンドには、レベルアップ、地形変化、領地能力、移動、クリーチャ交換の5つがある
その中でも一番使用する場合の多い移動、交換を封じる
このカード単体では特に移動侵略性の高いブックや、攻撃に特化させて侵略後に防御性能の良いクリーチャに交換するブック(兎の即死等)、また「パウダーイーター」ブックや即時移動で好みの属性の土地を手に入れるブックに効果が高い
これぐらいならばさほど恐くはないのだが、「トレード」で弱いクリーチャを押し付けられたり「テレキネシス」で高額領地を移動させられたりすると交換も移動もできないので強力だ


*リトルフォシル(N):クリーチャ:無
ST0 HP20 G40
制限【武器、巻物】
防御型:通行料を取れない:自破壊時[『G・ラット』に変身する]

必ず一回は侵略から守れるカード(例外を除く)
通行料は取れないが、これが逆に相手セプターに「どうせ侵略して倒しても逆に通行料とられるからいいや」と思わせ侵略させにくくしている
マップ上からでは「アーマードラゴン」などの破壊スペルで破壊されることがあるので高額領地を作るのは危険だが、LV1の土地を任せるには割りと良い(アイテムの少ないブックは特に)
一回の侵略で落とされててしまう例外には「バサルトアイドル」「フィストファイト」や「ケルベロス」+「ラットハンター」のコンボなどがある


*リビングクロー(N):クリーチャ:無
ST10 HP20 G50
制限【武器、防具、巻物】
攻撃成功時[麻痺呪い]:アイテムクリーチャー

アイテムクリーチャとは、戦闘中にアイテムとして使用出来る、またその能力を引き継ぐ
このカードで言えばST+10 HP+20 麻痺 が付加されるといった具合
このカードは強くもなく弱くもなく・・ハッキリと言って微妙なカードである
とりあえず麻痺があるので、もし手札にあるのであれば敵領地に止まった時に侵略しておけば、侵略が成功しなくても敵に麻痺の呪いをつける事が可能。この場合麻痺した敵は反撃出来ない為「リビングクロー」はまた手札に戻る
防御時には先制付きのクリーチャとも相性が良い

*リビングシールド(N):クリーチャ:無
ST0 HP30 G40
制限【武器、防具、巻物】
アイテムクリーチャー

全てのリビング系に言える事なのだが、アイテムクリーチャの利点とは?
・「クラッシャー」「クラッシャーストーム」で破壊されない
・「コロッサス」等のように装備制限があっても使える
・土地確保としても使える
そしてこの3つ利点が非常に大きい
因みに「リビングシールド」は以上の点でしか有利な事はない


*リビングスクロール(R):クリーチャ:無
ST0 HP20 G40
戦闘中[アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃]:アイテムクリーチャー

説明文のせいで少しわかりにくいが、アイテムクリーチャとして使用した場合もちゃんと巻物攻撃にはなる
が、なんと言えば良いのやら
このカードはどういうブックに使うと良いのか、これは私にもよくわかりません
more...
2007/07/24/Tue 00:01:35    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.51~55)

*リビングスピア(N):クリーチャ:無
ST20 HP20 G50
制限【武器、防具、巻物】
アイテムクリーチャー

基本的な事は前回に解説したリビング系と一緒
「クラッシャーストーム」などで破壊されないのと、装備制限のあるクリーチャでも使用出来ることが利点
リビングスピアはこれといった特徴がないが、普通に武器防具を使うよりはいいだろう
ただ、使い勝手を考えるとやはり「リビングレイピア」に劣ってしまう
Nなので「アイボリーアイドル」と併用も○


*リビングミラー(R):クリーチャ:無
ST0 HP30 G60
制限【武器、防具、巻物】
反射[巻物攻撃]:アイテムクリーチャー

リビング系の中でも群を抜いて使いやすいクリーチャ
近作では「マーベル」やドラゴンなど巻物攻撃が増え、「テング」の「フュージョン」奇襲も強力、その使用率も高い
それを反射するだけではなく、HPも増えるのでいざというときの保険にもなったりするのがありがたい
「カロン」「リフレクション」などと併用すればほとんどの攻撃を無効化する事が可能
どんなブックでも1枚入れて損はまずないカードである


*リビングレイピア(S):クリーチャ:無
ST20 HP10 G60
制限【武器、防具、巻物】
先制:アイテムクリーチャー

リビング系でも「リビングミラー」とツートップと言っても良い、使い勝手の良いカード
強力なスペル「クラッシャーストーム」を回避出来るので、やはり「イーグルレイピア」より安定していると言える
アイテムの使えない「コロッサス」でも扱え、防御時には強力
また、防御時には「トラップスパイダー」「レブナント」等の麻痺、「コカトリス」「メデューサ」「サキュバス」などの相手のSTを下げるクリーチャと
攻撃時には「アネイマブル」などと相性が良い


*ルナティックヘア(R):クリーチャ:無
ST20 HP20 G20
戦闘終了時[対戦相手のSTとHPを入れ替える]

強力な即死コンボを放つ狂気のクリーチャ
個人的にはカルドサーガで一番好きなカード
即死コンボとしては「サキュバスリング」「デビリティ」「クランプ」「ラミア」や、少々面倒だが「スカルプチャー」「ターウォール」「コカトリス」等と組み合わせても狙っていける
ただし、扱いが難しく、使い慣れないと安定はしないと思われる
注意しておきたいことは、戦闘終了時に「ルナティックヘア」が生き残っていなければ能力が発動しないので、このHPの低さ補う何かが必要となる
それは「ボージェス」や「ガセアスフォーム」などであるが、詳しくはデッキレシピ狂気に満ちた月夜を参照してくれるといい


*レイス(R):クリーチャ:無
ST10 HP30 G40+□
即死[50%]:戦闘終了時[自身は破壊される]

即死の代名詞とも言えるカード
高額領地に止まったときの保険として使えるほか
「バサルトアイドル」と組み合わせる事によって超強力になる
その時に「ボージェス」も配置されていればHP50と割と死ににくく、また相手が仮に無単ブックだとしてもHPが「ボージェス」で上がろうが即死なので何も問題はない
他にもバサルトが居ない場合、戦闘終了時はかならず破壊されるので「トゥームストーン」と合わせて使うのも強力だ
ただし、「バサルトアイドル」とは併用出来ない(「トゥームストーン」の効果が発動されない)ので注意が必要だ
2007/07/24/Tue 00:01:34    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.56)

*レオナイト(E):クリーチャ:無
2007/07/24/Tue 00:01:33    ・無属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.57~60)

*レッドキャップ(S):クリーチャ:無
ST20 HP40 G50
戦闘中[ST&HP=配置されている『ゴブリン』の数×20]:応援[すべてのゴブリン・ST&HP+20]

「ゴブリン」と併用しなければ使い物にならないが、併用するとあまりにも強力なクリーチャ
場の「ゴブリン」の数にもよるが、侵略、防御共に使えるクリーチャ、かつコストパフォーマンスも良い
配置しても「アーマードラゴン」の領地能力1発だけでは落ちないのも魅力的。召喚条件もないので「ゴブリン」ある程度配置されているならばら撒いても全然OK
普通に「ゴブリン」だけをブックに組み込んでも、ブックが一周するまでに4枚しか召喚できないので「ゴブリンズレア」と併用すると良いだろう。また「チェンジリング」とも相性が良い
「レッドキャップ」を配置すれば「ゴブリン」はST40 HP50 G0となり能力は高いほうだが、それでもまだ上げたい場合は「ボージェス」と併用すればHP70まで上がる
さらに何か加えたい人は「モスマン」と併用するのもいいだろう


*ワンダーウォール(R):クリーチャ:無
ST0 HP30 G30+□
防御型:無効化[火水地風]

相手のブック次第で大きく重要度が変わるクリーチャ
無効化が強力で、無以外の単属性ブックに対してはほぼ無敵と言って良い
ただし、オンラインでは無単のブックも割りと多く、「アーマードラゴン」の領地能力やアイドルキラーの「アシッドレイン」のとばっちりをうけてしまうのも少々悲しい
生贄がいるもののコストが低く、序盤が召喚していけるのが強み
また無属性キラーの「セイント」を無効化出来るのもありがたい


*F・ジャイアント(N):クリーチャ:火
ST50 HP50 G100+火
強打[水]

とりあえず基本ステータスが高い
ただし召喚条件があり、コストも高いので使いにくいと言えば使いにくい
火属性には「アベンジャー」という強力なクリーチャが居るので、ブック内容で使い分けたい


*アベンジャー(S):クリーチャ:火
ST40 HP40 G100
戦闘中[ST&HP+(順位×10)]

火属性の中でもかなり強力なクリーチャ
コストは高いが召喚条件がなく、「イントルード」からの逆転も狙っていける
タイマン戦ではあまり強くないが、4人戦では能力が50~80と大きく変化
最低でも50なので全然使っていけます
火属性はコストが高いクリーチャが多く、序盤では4位で息を潜め、「アベンジャー」を使って逆転を狙う、という事も出来る
2007/07/24/Tue 00:01:32    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.61~65)

*アレス(R):クリーチャ:火
ST50 HP60 G90+火火
土地制限【水】
応援[侵略側クリーチャーST+20]

応援能力で場が大きく変化する、重要視すべきクリーチャ
召喚条件が厳しいものの、単体としても基本能力が高く、コストは割りと高くはない。侵略も防御も頼もしく勿論援護としても使っていける
応援能力は強力ではあるが、普通にブックを組んだだけでは1ターンに一度しか侵略が出来ないので「チャリオット」「テレキネシス」等のスペルを使うといいだろう
また「ハンターソング」「バンディット」や「トウテツ」「プルサガリ」、「サンクタムガード」「パイエティコイン」とも相性が良い
より確実性を高めたいなら「バインド」を使っていくのも手だ
応援は敵クリーチャにも適応されるので、攻撃するばかりに気をとられてはいけない。
自分は「ワンダーウォール」等の無効化系や「マミー」等の倒されても良いクリーチャをブックに入れ、侵略と防御をキッチリ使いこなして行きたい


*ウコバク(S):クリーチャ:火
ST40 HP30 G60
戦闘中[使用者の魔力が相手セプターより少ない場合、ST&HP+20]

安定性にはかけるが能力が上がっていればコストの割りに強力
とりあえず魔力が低い時には手札に残しておき、敵領地に止まった時に使用すると良いだろう
空地への召喚は防御が安定しないので出来るだけ避けておきたい
もし手札に他のクリーチャがあればそちらを召喚すると良い


*カシャ(N):クリーチャ:火
ST30 HP40 G70
配置制限【水】
戦闘中[戦闘が行われた土地に呪い効果が付いている場合、ST&HP+20]

使い方次第では良カードとなる
序盤から召喚していけるのがありがたく、後半戦では「ミューテーション」や「ランドプロテクション」等の良い効果のある呪いスペルを掛けていけば高額領地を任せても良い
HP自体があがるので、「ガスクラウド」や「ケットシー」と違い巻物攻撃にも強いのが魅力的
侵略で使いたい場合は「バインド」と併用すると割りと使っていける


*ガスクラウド(N):クリーチャ:火
ST30 HP30 G70
制限【防具】
無効化[受けるダメージの1/2(巻物攻撃除く)]

火クリーチャの中ではかなり使い勝手の良いカード
普通の攻撃ではST60ないと破壊出来ず、地形効果を得ているならばST80以上ないと破壊出来ない
ただし、弱点も案外多く「フロストニードル」「ハードロックドラゴン」で倒される他、防具が使えないので巻物攻撃で倒されてしまう確率が高い
使い始めの頃はよく制限【防具】を忘れがちになるので注意
「マグマアーマー」が使えないのが痛い
「リビングミラー」を使っていけばほとんどの攻撃から身を守れるので併用していくといいだろう


*キメラ(S):クリーチャ:火
ST30 HP50 G80+火
制限【巻物】
先制:使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100まで)

狭いマップではかなり活躍するカード
基本的には守備クリーチャだが、能力が上がってきたら移動侵略するのもあり
狭いマップの場合「ヘイスト」や「ホーリーワード8」と併用していけば容易くST80付近まで来てしまう
また火属性の中では数少ない先制持ちクリーチャであり、「フェイ」と併用していける
2007/07/24/Tue 00:01:31    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.66~70)

*クリーピングフレイム(N):クリーチャ:火
ST30 HP50 G40
配置制限【水】
制限【防具、巻物】
防御型:領地[30G・隣接する土地に移動する]

コストパフォーマンスはそれなりに良い
が、防御型のせいで「アシッドレイン」を喰らったり「バタリングラム」で即死したり侵略が出来なかったりするのが痛い
防具も使えないので「ガスクラウド」と比べるとどうしても見劣りしてしまうが
領地能力があり、これを利用した「リードアイドル」との地味な組み合わせもある


*グラディエイター(R):クリーチャ:火
ST50 HP40 G70
強打[火水地風]
制限【防具、道具、巻物】

後半戦の逆転劇に良く現れる強力なカード
召喚条件が無く、コストが高くないが異常なまでの攻撃力を誇る
「イントルード」や「アレス」との相性が良く、武器を持たせれば大抵を土地を落としてしまえる
防御面に関しては武器以外のアイテムが持てないので、リビング系と併用するといい
特に「リビングレイピア」は「グラディエーター」の火力を生かせるので必須と言ってもいい
強打が付いているものの無効化されてしまうのでは意味がないので「ガセアスフォーム」等には「クラッシャー」を、また無属性クリーチャには強打出来ないので「バニシングレイ」なども一緒に使うと良いかもしれない


*ケットシー(S):クリーチャ:火
ST20 HP30 G60
スペルや領地能力の対象に選べない:無効化[ST40以上のクリーチャー]
配置制限【水】

天然ランプロ付き、非常に優秀、重要なクリーチャ
全ての単呪、単瞬スペルが効かない(例外を除く)
「コメット」「ローカスト」で土地レベルを下げられる心配もなく、「ハードロックドラゴン」「フロストニードル」、更には「トレード」までも効かないのが非常に心強い
召喚コストも低く、序盤からばら撒いていけるが、地形変化スペルや「リリース」も使えないので出来るだけ火属性の土地だけに置きたい
基本能力は低いが、無効化がさりげなく優秀
ただ近作では能力変化するクリーチャが多く(アバターやブランチアーミー)相手のブックによっては簡単に倒されてしまったりする
「バックラー」を使用すれば物理攻撃を全て無効化に出来る


*コーロイド(R):クリーチャ:火
ST30 HP30 G60+火
配置制限【水】
戦闘中[ST&HP+使用者の持つ火地形の数×10]:スペルや領地能力で破壊された場合、使用者は所有の火地形の数×50Gの魔力を得る

あまり人気は無いようだが実は優秀、火単には確実に入れておきたいカード
「アンダイン」やアバターとは違い、基本能力にプラスされる
コストも割安、能力優秀なので気軽にばら撒いていける
もし焼きブックに出会ってもこちらが火単なら遺産がかなりの収入にもなる
ただし、やはり過信は禁物で重要な土地は任せられない
高額領地は「ケットシー」に、侵略、ばら撒きは「コーロイド」といった感じにすると良い


*コンジャラー(R):クリーチャ:火
ST20 HP30 G40
領地[80G・好きな空き地に『バ=アル』を召還、自分は破壊される]:巻物強打
制限【武器】

巻物強打はあるものの、まず「コンジャラー」をそのまま使うということは無い
領地能力の召還が使い方次第で強力で「テレキネシス」と併用すれば相手の高額領地を難なく手に入れることが出来る
勿論高額領地が無くとも、好きな属性の土地を確保出来るのも大きい
またコストが合計120かかり、領地コマンドを1ターン使わなければいけないが、普通に「バ=アル」を召喚する時とは違い生贄が必要なく、序盤に手札にきても即召喚出来るので「バ=アル」より使い勝手が良い面も多い
2007/07/24/Tue 00:01:30    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.71~75)

*ゴーレム(N):クリーチャ:火
ST40 HP50 G60
戦闘終了時[基本ST&基本HP-10]

コストが低く召喚条件も無いので序盤からばら撒いていける
衰弱は侵略を重ねられないと意味はないようなもので、また減ったHPは周回回復する為にそうたいして気にならない
またコストの割りに基本能力が高めなので援護として使える
衰弱がどうしても気になるなら「バサルトアイドル」と組み合わせることで効果を消すことも出来る


*サラマンダー(S):クリーチャ:火
ST40 HP50 G80+火
配置制限【水】
制限【防具】
火クリーチャーの攻撃を受けると、ダメージの分だけHPが増加する(巻物攻撃を除く)

特定のブックを相手に役立つ
火属性は侵略性の高いクリーチャが多く、そのほとんどを無効化出来るのは大きい
ただ、火属性を入れないブック相手には全く活躍出来ない
火単 対 火単になった場合などでは入れている方は大きく有利になる


*サファリバルーン(S):クリーチャ:火
ST10 HP30 G15+火
制限【巻物】
自破壊時[対戦相手の基本HP-30]

特定の相手には効かないが、切り札として十分使えるクリーチャ
強力な能力変化クリーチャ「コーロイド」「アンダイン」アバター系、猫系などをほぼ確定で落とせる
「トゥームストーン」、「ネクロスカラベ」と相性が良く、うまく使えば簡単に侵略を成功させてしまえる
ただ、最初に言うようにHP40以上を高額領地に置かれると少々厳しいのが難点
その場合は「テンパランス」と一緒にどうぞ


*シャラザード(S):クリーチャ:火
ST20 HP30 G55
援護:領地[30G・全てのセプターに付いている呪い効果を消す]

援護があるので攻守共に優秀、かつ召喚条件、コストも低い良カード
おまけに領地能力で色々な呪い効果を消す事が可能
こちらが領地能力を使う時にはすでにダイスを振った後の状態なので「トレスバス」にはあまり有効ではないが、加護スペル全般に強いのは間違いない


*ソーサラー(N):クリーチャ:火
ST0 HP30 G40
制限【武器】
巻物強打:戦闘中[アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃]

素で巻物攻撃をするのはありがたいが、汎用性が無いのが悲しい
「グレムリントゥース」を使えば「グレムリン」が落とせたりはする
と言ってもやはり条件が限られ、他に使い勝手の良いカードが多いのが現状
2007/07/24/Tue 00:01:29    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.76~80)

*デスサイズ(R):クリーチャ:火
ST70 HP10 G40+□
制限【武器】
領地[50G・『マミー』に進化]

侵略に特化したクリーチャ。進化をすれば逆に防御特化となる
生贄は必要だがコストが低く火力が高いので、相手の重要な土地を落とせる確率も高い
侵略成功後は進化で「マミー」に変化させるor「チャリオット」で更に侵略を繰り返すと良いだろう
侵略する場合はこちらのHPは10しかないので相手に先制がないか注意する
また相手に「ガセアスフォーム」があり、支援効果があるなら侵略が失敗し、さらに「デスサイズ」を破壊されてしまう危険が高い為注意する
移動侵略する場合や、進化する前に逆に移動侵略される可能性が高い
防御性能は悪いが攻撃性能が高い点を利用し、下手な防具を使用するよりは「リビングレイピア」と併用すると良いだろう
元々火と地は相性が良いので「マミー」に進化するのはありがたい
また地属性には援護能力を持つものが多く、「デスサイズ」を援護として使っても悪くないだろう
他にも「バンディット」とも相性が良い


*トケビ(N):クリーチャ:火
ST20 HP30 G40
即時:領地[0G・使用者の持つ対象の領地を手放し、魔力に還元する]

近作ではかなり重要なキーカードとなるカード
前作のスペルカード[ランドトランス]の効果を領地能力として備える
その為にセプター同士の会話ではよくラントラと称されるている時が多い
土地の価値をそのまま魔力へと変換する為、土地連鎖が多い場合は単純に膨大な魔力得る事が出来る。
その得る魔力はこちらを参考にしていただきたい
とにかく話題の耐えないクリーチャである
このカードに関しては近々さらに詳しく話してい検討中


*ドモビー(R):クリーチャ:火
ST10 HP20 G10
領地[70G・対象の領地に『ランドプロテクト』の呪い効果]

非常に基本能力が低く、かなり侵略される可能性が高いが、その見返りが大きい
近作でも「ランドプロテクション」は重要なスペルであり、それを領地能力として連発出来るのは良い
ただ、短期戦の場合では土地レベルを大きくあげる機会が少ないので「ランドプロテクション」だけで事足りる場合もある


*ドモボーイ(R):クリーチャ:火
ST20 HP20 G20
領地[30G・対象の領地に『ファンタズム』の呪い効果]

普通に使うならば「ドモビー」の劣化版に思えてしまう
「ファンタズム」は対焼きブック用として考え、「アシッドレイン」からアイドルを守ったり、自分のブック自体を焼きブックにすると良い
「ペルーダ」メインの火タッチ他色の場合などに使うと良い
「ルナティックライト」と併用する事で配置されているクリーチャのSTを上げる事も可能


*ドラゴンニュート(R):クリーチャ:火
ST20 HP30 G50
制限【巻物】
領地[120G・『ドラゴンロード』に進化]:無効化[巻物攻撃]

進化後の「ドラゴンロード」は非常の強力で、応援効果があるので他にも色々な事が出来そうな予感をさせてくれる
進化させる為には魔力を多く使わなければいけないが「ドラゴンロード」自体が一度戦闘をこなすと「ドラゴンニュート」に戻ってしまうのが痛い
「バサルトアイドル」と組み合わせる事でその効果は消す事が出来るのでもし「ドラゴンロード」をメインで使いたいなら入れておくと良いだろう
進化前の単体としては「ガセアスフォーム」を使うことでほとんどの攻撃を無効化には出来るが、HP30なのが厳しく安定しているとは言えない
2007/07/24/Tue 00:01:28    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.81~85)

*ハイブクイーン(R):クリーチャ:火
ST20 HP40 G40+□
制限【巻物】
領地[20G・手札に『ハイブワーカー』を加える]

普通にはそこまで使わないが、「ハイブワーカー」メインのブックならかならず入れたいカード
領地能力→召喚という流れになるのでターンが潰れやすい
が、それだけの見返りはある
とりあえずやる事がなさそうな場合は「テレグノーシス」や「リベレーション」を使って蟻(「ハイブワーカー」)を手札にストックしておこう


*ハイブワーカー(N):クリーチャ:火
ST20 HP20 G10
制限【巻物】
戦闘中[ST&HP+配置されている『ハイブワーカー』の数×10]

コストが安く、後半戦、特に広いマップでは能力が100を越える事は珍しくない
ただ、いくら能力が上がっても「マジックボルト」等で倒されてしまう為、防御クリーチャとしてはやや役不足
強力ではあるものの「ハイブクイーン」を効率良く使っていかないとやや厳しいものがある、また敵セプターに狙われやすくなるので忍耐力も必要
「アイボリーアイドル」と相性が良いので併用していきたい
蟻中心にしたブック構成にすると「マーブルアイドル」を配置されると何も出来なくなるので、対策として「マジックボルト」や「アーマードラゴン」を入れておく事をオススメする


*バーナックル(R):クリーチャ:火
ST50 HP60 G80+火
制限【巻物】
防御型:領地[50G・対象の領地に『フォッグ』の呪い効果]

防御型は足かせとしかならないが、高い基本ステータスに加えて防具を使用出来るのが大きい
領地能力は相手の高額領地につけたいが、上書きされる可能性も高いので基本的には呪いを上書きする用になってしまう


*バーバリアン(N):クリーチャ:火
ST50 HP40 G90
即時

序盤から使っていくにはややコストが大きいが、即時の使い勝手が良い
即時のどこが良いかと言うと、簡単に言えばクリーチャを、連続する3つの土地のどれかに任意で置ける。と解釈するとわかりやすいだろう(厳密には全然違うが)
STが高いのでその3つの土地に敵が居れば侵略すればいい
3つの土地の中に火属性が含まれているなら土地確保にも役立つ
ただ土地確保は良いが防御面があまり期待出来ないので確保後はクリーチャ交換するなどということを考えておく
STが高いので「リビングレイピア」と相性が良い
また侵略しやすいので「アレス」と組み合わせても強力


*バーンタイタン(S):クリーチャ:火
ST60 HP60 G90
制限【防具、巻物】
戦闘中[使用者の持つ領地の数が5つ以上の場合、ST&HP-30]

序盤から置いていける、コスト攻防すべてが強いので頼りになる
ただし後半戦では弱くなりすぎるので援護用として使っていきたい
「フィストファイト」を掛けておくと装備制限、能力変化のデメリットを消し去れ、かなり落とされにくい土地になる
2007/07/24/Tue 00:01:27    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.86~90)

*バ=アル(R):クリーチャ:火
ST50 HP50 G80+火+□
先制:戦闘終了時[使用者の手札1枚をランダムに破壊する]

戦闘能力は悪くないのだが召喚条件が厳しく、手札破壊もかなりの痛手となってしまう。普通ブックに入れる事はあまりない
戦闘能力自体は高いのでデメリットを消せば割と使っていける
デメリットを消すには「バサルトアイドル」や「ゴールドアイドル」を使う
また「コンジャラー」は「バ=アル」を召還する事が出来るので、そちらを使っていっても良い


*バロウワイト(R):クリーチャ:火
ST20 HP30 G50+火
攻撃成功時[眠り]

高額領地を踏んだいざという時の為のカード
ただ、それだけにしか使い道が無い為に、高額領地に止まるまでずっと手札に残しておかなければいけなくなり、手札を圧迫させてしまう
また「スリープ」と違い、巻物攻撃でないので「ガセアスフォーム」等で防がれてしまう危険性がある
もし火単でブック構成をしているのなら、火力の高いクリーチャは十分多いので、頼らなくても良い場合が多い


*ヒートインプ(S):クリーチャ:火
ST20 HP20 G10+□
領地[50G・対象敵セプターが最も多く所持する護符を40%減らし、自分は破壊される]

護符の長期戦となると重要なカードとなる
特に護符を単色で買い占める相手に有効で、その影響力は大きい
ただし、自分には利益が無く土地を一つ失ってしまうのが痛く
不毛な争いに使うと第三者がごっつぁんゴールすることも多々ある
威嚇としては優秀だが、「マジックボルト」などには気をつける事


*ビア(N):クリーチャ:火
ST30 HP40 G60
戦闘中[対戦相手が支援効果を受けていた場合、ST&HP+30]

能力さえ発揮出来れば異常なコストパフォーマンスのクリーチャ
個人戦ではあまり活躍出来ないが、1対1のタイマン戦や、同盟戦では大抵は敵クリーチャに支援効果が付いているため強力
序盤からばら撒いていけるのは嬉しいが、序盤では条件を満たしにくいのは考慮しておくこと


*フェイ(S):クリーチャ:火
ST20 HP40 G60
即時:領地[60G・対象クリーチャーのST+20]

即時と優秀な領地能力、そして低いコストの強カード
領地能力の対象となりうるのは、侵略を繰り返すクリーチャ、先制持ちのクリーチャ、対ルナティックを基本として使って行く
火クリーチャは攻める事に特化している部分があり、そこを更に強化していこう
また「パウダーイーター」と組み合わせても可
2007/07/24/Tue 00:01:26    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.91~95)

*フェニックス(N):クリーチャ:火
ST30 HP30 G40
制限【巻物】
自破壊時[手札に戻る]

基本能力が低いが、コストが安く復活の能力が備わっている為に気軽に使用出来るクリーチャ
ただ、壊されるのを前提としなければクリーチャの中では弱い部類となってしまう
このカードを有効活用するには「デスチョーカー」と組み合わせると良い
上級者の使い方としては手札に武器カードを保持しておき、相手の土地に止まった場合に「フェニックス」で侵略するというやり方がある
これにより「フェニックス」が武器カードを使用した場合、防御側のクリーチャが倒されてしまうので防御側は防具を使って守る。が、実はフェイントでフェニックスは何も使わなかった→もし反撃で倒されてもこちらの手札は減らない、また相手のアイテムを減らしたことになる
以上の方法は駆け引きが難しいので色々な事に慣れてからが良いでしょう
※注意!
エンターブレインから発行された攻略本の中の記事では「フェニックス」の備考欄および「トゥームストーン」の備考欄に二つを併用する事をススメているが、それは全く誤解であり、「フェニックス」と「トゥームストーン」を併用した戦闘では「フェニックス」が破壊された場合「トゥームストーン」の能力が先に発動し、自分の手札が6枚になり、次に「フェニックス」の復活が発動するが、手札が6枚以上の場合は復活出来ないので「フェニックス」は破壊されてしまう。


*フロギストン(N):クリーチャ:火
ST20 HP30 G30
戦闘中[侵略時ならST+20]

侵略時はコストの割りに火力が高い
が、基本能力の低さから使いやすいとは言えない
よっぽど侵略に特化させたブック以外ではまず使わないだろう
イラストはかわいい


*ヘルティック(S):クリーチャ:火
ST20 HP20 G20+火
領地[60G・対象クリーチャーに20ダメージ]

領地能力は「マジックボルト」と同じ効果
アイドルを倒せるのはありがたい
またダメージ20が案外響く場合も少なくなく、相手の高額領地をチクチクダメージを与え、侵略するという手がある


*ヘルハウンド(N):クリーチャ:火
ST50 HP40 G80
水クリーチャーに対し1/2ダメージしか与えられない

「バーバリアン」と比べるとコストは10安いが、勝る点がほとんどない
カルドセプトサーガの中でも一際多くの同情を生んだカード
「バーバリアン」と併用しての「マーブルアイドル」対策か…?
それとも同盟相手の水クリーチャに「シルバープロウ」を持って侵略するのか…どれも微妙である


*ヘルパイロン(R):クリーチャ:火
ST70 HP60 G160+火火+□
領地[30G・使用者は今まで破壊されたクリーチャー数×50Gの魔力を得て、その数は0になる]:応援[火地クリーチャー・ST+10]

クリーチャの中でも超優秀な部類
ステータスが高いのは勿論、応援で侵略好きの火クリーチャの手助けをしてくれる
また領地能力も強力で、短い試合でも500G程度、長い試合となれば1000Gを越える事も少なくはない
また焼きブック、「ペルーダ」との相性が良い
さりげなく「アヌビス」「ソウルコレクター」を無力化出来る点も評価
召喚条件が厳しく、敵セプターの標的にされる場合も多いがそれだけの価値があるカード
2007/07/24/Tue 00:01:25    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.96~100)

*ペリ(S):クリーチャ:火
ST30 HP30 G50+火
スペルや領地能力の対象に選べない:戦闘中[使用者のブック残り枚数が
相手セプターより3枚以上少ない場合、ST&HP+20]

天然ランプロの掛かったクリーチャ
強力のスペルが多い為、近作での天然ランプロはかなりありがたい
召喚条件があり、基本能力は低めだが、常に能力上昇の状態を維持出来れば攻守共に優秀となる
その為にはドロー系のカード「リンカーネーション」「ファインド」等を駆使すると良いだろう
注意しておきたい事は、自分のブック残り枚数が一番少ない状態を常に維持していたとしても、ブックが一周した瞬間に逆の立場になってしまうこと


*ペルーダ(R):クリーチャ:火
ST40 HP30 G40+火火
制限【巻物】
領地[100G・全ての無水地風クリーチャーに10ダメージ]

召喚条件が厳しく、基本能力も低く、領地能力もコストが高い
が、それだけの見返りはある
とりあえず自分のクリーチャも被害をうけるので、自分のクリーチャは全て火属性にしておくこと
10ダメージだけではそう大した事はないが「スウォーム」と併用すると強力である
その場合は相手セプターが周回ボーナスを得ないかどうか見極める事(周回ボーナスでクリーチャが回復する為)
場を焼いた後は、敵の高額領地が落とせていれば「コンジャラー」の召還で土地を奪うと良い
また「インシネレート」「ヘルパイロン」又は「ソウルコレクター」等とも相性が良い


*ボガード(R):クリーチャ:火
ST10 HP30 G40
制限【防具】
配置した領地の通行料は2倍になる:スペルや領地能力で破壊された場合、手札に戻る

召還条件が無いが、基本能力が低く簡単に侵略されてしまう
レベル1の土地でも十分な効果はある為、相手のブックがクリーチャ少なめの場合はかなり使っていける
また相手のブック次第では高額領地の配置するのもあり
その場合は「ランドプロテクション」で固め、「ガセアスフォーム」「リビングミラー」の2択でがっちりと固める


*ボルカニックドラゴン
ST60 HP50 G140+火火
配置制限【水】
制限【武器、防具】
先制:無効化[火]:戦闘中[アイテムを使用しない場合、基本STと同等の巻物攻撃を行う]

召還条件、コストは高いが召還さえしてしまえば超強力なクリーチャ
無効化、先制、巻物攻撃とどれも強力な能力ばかり備えている
「フェイ」で能力を上げれば巻物攻撃が強くなるが、「アレス」や「ヘルパイロン」と言った応援や支援効果では巻物攻撃は強化されない
STが高く先制なのはいいのだが、「リビングミラー」との一騎打ちに場合に一方的に負けてしまうのが切ない
「リビングミラー」はオンライン対戦でもかなりの高確率で使用されているので、ドラゴンを使う時はかならず「ブーメラン」と併用し、物理攻撃と巻物攻撃の2択で攻めていきたい


*マンティコア(S):クリーチャ:火
ST0 HP50 G70
戦闘中[ST&HP=使用者の手札の数×10]

あまり安定性は無いが、コストの割りには良能力である
ドロー系のスペルと合わせれば十分な能力になるので使い合わせ
それに「ペリ」を加えるのも良いだろう
「アベンジャー」と比べると多少基本能力は劣るが、コストが安いので序盤から使っていける
2007/07/24/Tue 00:01:24    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.101~103)

*ミノタウロス(N):クリーチャ:火
ST40 HP40 G70

これと言った特徴の無い平均的なクリーチャ
能力的には「ファイター」と被っており、それに属性がついたようなもの
それでコストの差G30が高いか低いかと感じるのはプレイヤー次第
属性に関しては即死、無効化、地形効果、「マグマアーマー」の強化などに影響されていく


*ラバーワーム(S):クリーチャ:火
ST40 HP50 G70+火
制限【防具】
貫通[水]

火属性の天敵である水属性に対して強力と言えるクリーチャ
召還条件があるが、召還さえできれば水属性に強力で「グレムリントゥース」と併用すれば大体の土地は落とせるが、「アンダイン」等の能力変化クリーチャは他の攻め方をしたい。(主に「サムライ」「ベノマスボイル」等)
しかし、水属性に対してしか機能しなく、相手によっては死札と成りかねないのであまり使いやすいとは言えない


*レッドオーガ(N):クリーチャ:火
ST30 HP40 G50

基本能力は平均以下だがコストが安いばら撒きクリーチャ
単体として使うことはあまりないが、配置することによって「オーガロード」が強化されるのがポイント
オーガ主体のブックでは是非とも使いたい
2007/07/24/Tue 00:01:22    ・火属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.104~105)

*G・アメーバ(N):クリーチャ:水
ST30 HP30 G50
制限【防具、巻物】
無効化[火地]

無効化がキモで、相手によってはかなり役に立ってくれる
特に火、地属性はオンライン対戦においても使用率が高く、火と地の相性も良いので併用している人も数多く居る
こういった環境ではメタとして機能してくれる
コストも低いので、いたずらに侵略するのも良し、ばら撒いて守っても良しなクリーチャ
ただし、やはりメタが外れ風単や無単と当たってしまうと使えないカードとなってしまう
あと防具が使えないのを忘れがちになるので注意


*S・ジャイアント(N):クリーチャ:水
ST40 HP60 G110+水
強打[火]

基本能力が高く特殊能力もそれなりに使えるが、召還条件とコストが高く悩ましい所である
強打といっても基本STは高くなく、どちらかというと防御になりやすい
また援護として使うにも少々コストが高く、悩みどころの多いカード
2007/07/24/Tue 00:01:21    ・水属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.106~110)

*アーウィソウトル(R):クリーチャ:水
ST30 HP50 G60+水
制限【巻物】
領地[80G・使用者の持つ対象の領地を水土地に変える]

領地能力が非常に優秀で、水単属性ブックなら必須とも言えるカード
「シンク」と違い相手領地に掛けられないが、コストが安く、何回でも使えるので便利
クリーチャ自体のHPも標準以上で、簡単に侵略されてしまうということはあまりない。
土地属性の連鎖から「トケビ」と併用しても強力である


*アイスウォール(N):クリーチャ:水
ST0 HP40 G60
配置制限【火】
制限【武器、防具】
防御型:戦闘中[HP+30]

防御に特化し、それでいて安価で使いやすいクリーチャ
配置制限があるものの、召喚条件が無いので序盤からばら撒いていける
戦闘中は実質のHPが70なので、このコストで言えば驚異的能力
ただし「ルナティックヘア」「ルナティックライト」「アシッドレイン」「バタリングラム」などの弱点がある為、過信は禁物
一応ルナティックに対しては「レインフォース」や「フェイ」で対策をとる、という選択肢もある


*アクアホーン(N):クリーチャ:水
ST40 HP30 G70
制限【巻物】
無効化[地風]:領地[30G・『ミストウィング』に進化]

進化させると火水を無効化するクリーチャになるので、相手セプターのブックを見てから対応させて戦うことが可能
進化の手間は無効化を考えれば大したことは無く、被ダメージが0な事からイタズラに移動侵略して敵のHPを削ることも出来る
手札からも削り侵略していいが、コストが70で割と高いので気をつける事
「ミストウィング」「セイント」と組み合わせると吉
カルドセプトサーガの性質から言ってやはり単属性のブックが安定するので、ちゃんと対応すればかなり使っていけるのでオススメである


*アクアリング(N):クリーチャ:水
ST20 HP30 G30
無効化[MHP30以下のクリーチャー]

コストが低いのが強み、そしてアバター系や「コーロイド」などの能力変化系や援護クリーチャの攻撃をほとんど無効化にしてくれるのもありがたい
ただし、やはりHPの低さから安定はしないのでそこまで使える訳ではない
「ナイトシールド」でほとんどの攻撃を無効化に出来るのだが、やはり「ウォーターシールド」や「ガセアスフォーム」の方が安定してしまうのが悲しい


*アスピドケロン(S):クリーチャ:水
ST30 HP40 G90
配置制限【地】
制限【巻物】
戦闘中[ST&HP+ラウンド数]

コストは水にしては少々高め
出来れば後半戦で使いたいが、召還条件が無いので序盤から使える
対戦ルールにもよるが、長期戦ではかなり強力なクリーチャとなる
攻守共に優秀、ただし地味に地属性の土地の召喚出来ないのが痛く、また忘れがちになるので要注意
2007/07/24/Tue 00:01:20    ・水属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.111~115)

*アヌビス(S):クリーチャ:水
ST30 HP50 G70+水
配置制限【火】
戦闘中[HP=今までに破壊されたクリーチャーの数×5]

長期戦で強さを発揮するクリーチャ
ただし「ヘルパイロン」「インシネレート」で無力化される上、序盤が全く役に立たないので安定しない
コストは割安なので序盤は「ブラッドプリン」などの援護用に使い、
後半では焼きスペルなどと組み合わせて使うと良いだろう
焼きが無い場合はどうしても「アンダイン」や「アスピドケロン」と比べ、見劣りしてしまう


*アマゾン(N):クリーチャ:水
ST40 HP40 G80
攻撃成功時[アイテムを使用しない場合、使用者の周回数×20Gの魔力を相手セプターから奪う]

コストは少々高く感じるが、強奪の能力がやらしい
周回数によって変動するので、小さいマップや「ヘイスト」「ホーリーワード8」「アイアンアイドル」などと相性が良い
アイテムを使うと強奪が発揮されない。敵クリーチャが先制などを持っていると厳しいので、それを補う為に応援やアイドルを使っていきたい
もし高速周回ブックを作るなら「マナ」や「キメラ」もお供にどうぞ


*アンダイン(N):クリーチャ:水
ST30 HP30 G60
制限【防具】
戦闘中[HP=使用者の持つ水地形の数×20]:無効化[水]

防御能力に関しては初代カルドセプトから常にトップクラス
近作では「アーウィソウトル」が追加されたので、更にその強さに磨きが掛かるようになった
とにかく水単属性ブックでは必須と言えるカード
コストが安く召喚条件が無いので序盤からばら撒いてはいけるが、運が悪いと戦闘中HP=0ということになりかねないので気をつけること
近作ではイビルブラスト弱体化されたが、それでも「ベノマスボイル」が恐いので「ファットボディ」や「ランドプロテクション」などで高額領地をキッチリと固めておきたい


*イエティ(R):クリーチャ:水
ST40 HP40 G80+火
制限【巻物】
無効化[火]:即死[火・60%]

優秀な火属性クリーチャをほぼ無効化に出来るのが非常に頼もしい
特に「アレス」場での移動侵略を繰り返す様なブックには効果的
相手によっては全く役に立たない場合もあるが、もし相手が火属性がはいっていたらと考えると見返りが大きいので1枚入れておいても損はないかもしれない
「ボルカニックドラゴン」は巻物攻撃なので無効化に出来ない事は把握しておくこと


*カロン(R):クリーチャ:水
ST30 HP30 G70+水
制限【防具】
無効化[巻物攻撃を除く]:使用者は無効化したダメージ×2Gの魔力を失う

「リビングミラー」と併用することで戦闘中はほぼ鉄壁のクリーチャ
ただし「アンダイン」と一緒で「ベノマスボイル」などで倒されてしまうので、それに対応したカードを入れるべきである
序盤から召喚した場合、移動侵略の繰り返しで魔力を大きく削られる可能性があるのでばら撒き性能はかなり悪い
出来れば土地レベルを上げた後にクリーチャ交換するなどにしておこう
2007/07/24/Tue 00:01:19    ・水属性/CM:0/TB:0/

§ カードレビュー(No.116~120)

*クイックシルバー(R):クリーチャ:水
ST20 HP30 G50
領地[60G・配置されているクリーチャーの中で、もっとも現在のMHPの高いものに進化]

ちゃんと場を見ていれば強力なクリーチャに進化出来るカード
細かく言うのであれば、コスト110で他のクリーチャになれる、召喚と領地能力を使うので手間はかかる、進化するまではHP30と低い
と、リスク手間はかかるものの進化出来る上級クリーチャ「アーマードラゴン」「プロンティーデス」その他ドラゴンの事を考えるとコスト110召喚条件なしが安い気がしないでもない
自分で「ギアリオン」を生み出して「クイックシルバー」で大量生産する
というドリームブックも無いことはない


*グレンデル(S):クリーチャ:水
ST50 HP50 G110+水
強打[ST20以下のクリーチャー]