月夜の電脳仮面舞踏会

Xbox360専用ソフト、カルドセプトサーガに関する 個人的攻略ブログ。  最近は更新をサボリ気味

§ 「カルドセプト サーガ」に関するお知らせ

「カルドセプト サーガ」に関するお知らせ


平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。



弊社が平成18年11月22日に発売したXbox 360 用ゲームソフト「カルドセプト サーガ」について生じております一部不具合につきまして、先般よりご案内させていただいております2回目のタイトルアップデートによるご対応を、平成19年2月27日23時頃より開始させていただきます。

お客様にはご迷惑をおかけいたしております事を深くお詫び申し上げます。


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2007/02/27/Tue 16:41:41  ◇オン対戦状況/CM:0/TB:1/

§ しょぼんぬー

リアルがやたら忙しいのでしばらくお暇をいただきます(_ _)
2007/02/25/Sun 19:08:14  ◇未分類/CM:0/TB:0/

§ 足し算で考える勝ち方

・対戦で勝利を掴むには

前から思っていたのですが、相手の妨害ばかり考えている人が非常に多い
別に妨害してはいけないとか、マナーだとかモラルだとかそんなキレイ事を言うつもりはありません

相手の連鎖を減らすのも大切です。高額領地を奪うのも大切です。
だけど本当にその妨害は自分の利益に繋がっているのかという事を考えていただきたい

これは簡単な足し算の例えです。

単純に自分がAさんに「ペイン」を使いました。
Aさんは-100Gのダメージ受けました。
自分は「ペイン」を使用した事により、-20Gのコストと手札を1枚失いました。
これでAさんとの差は-100と-20を比べて80有利になりました。
これだけなら自分が優位に立ったので良いとしましょう。
しかし
実は3人対戦だったのでプレイヤーBさんが居ました。
Bさんは何もしていないし、されていないので±0です。
これにより
自分は-20G
Aさん-100G
Bさん±0G
となり、これにより一番得したのはBさん、つまり漁夫の利的な事になってしまったわけです。
しかも自分は手札が1枚無くなってしまいました
おしまい。

これは極端な例ではありますが、こういう様な事が対戦により複雑化し実際に起こってしまっているのが現状です。

自分がマイナス1、相手がマイナス3
でも第三者はマイナス0
こういうやり方では対戦で有利になる事は出来ません

コンボを決める事、派手にやらかして目立つ事、それも重要です
でも勝利だけを求めるならば、いかに相手を利用し、いかにごっつぁんするかが勝利への道なのです

何が相手にとって損であり、自分には得なのか
また第三者にとってはどうなのか?
その事を重々に考えてプレイすると勝利への道が一歩近づくでしょう
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2007/02/14/Wed 23:18:34  ◇攻略/CM:2/TB:0/
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